Avec Mathilde, nous voulions concevoir une expérience interactive qui sorte du cadre purement numérique : un jeu compétitif basé sur une interaction physique réelle. Le projet repose sur une dalle LED 16×16 entourée de contrôleurs physiques, permettant à deux joueurs (ou deux équipes) de s’affronter en temps réel.
+ Challenge
Rendre le jeu intuitif dès les premières secondes, sans explication complexe : concevoir une mécanique simple mais engageante, garantir une lecture claire sur une matrice LED limitée, intégrer une dimension stratégique avec le sabotage, et penser l’ergonomie physique (disposition des contrôleurs, couleurs, cohérence des actions).
+ Réponse
Nous avons conçu un jeu de capture de zone compétitif (1v1 ou 2v2). Les joueurs déplacent un point à l’aide de deux potentiomètres pour atteindre une zone lumineuse, puis appuient deux fois sur un bouton pour valider la capture. Un bouton sabotage inverse temporairement les commandes de l’adversaire, ajoutant tension et stratégie.